در حال برگزاری
آموزش برنامه نویسی به کودکان و نوجوانان

کلاس و دوره آموزشی نیمه خصوصی آموزش برنامه نویسی به کودکان و نوجوانان با استاد سینا جعفرزاده

ثبت نام در کلاس آنلاین نیمه خصوصی آموزش برنامه نویسی به کودکان و نوجوانان با قیمت مناسب که استاد سینا جعفرزاده برگزار می کند.

برگزار کننده: استاد سینا جعفرزادهزمان ثبت نام: 1404/07/01 12:25 - 1404/07/09 12:25زمان برگزاری: 1404/07/10 12:25 - 1404/11/10 12:25روزهای برگزاری: توافقی میباشد.
هزینه دوره: 
5,000,000 تومان
  • توضیحات دوره
  • سرفصل ها
  • نظرات
زمان ثبت نام دوره به پایان رسیده است.
توضیحات دوره
نحوه برگزاری: آنلاین
<!-- تعداد نفرات دوره حدود: --> 1
حداکثر ظرفیت شرکت‌کنندگان 1 نفر است.

دوره "آموزش برنامه‌نویسی مقدماتی به کودک و نوجوان" در ۳۲ جلسه طراحی شده تا فرزند شما قدم‌به‌قدم با دنیای جذاب برنامه‌نویسی آشنا شود. ما در این دوره از محیط code.org استفاده می‌کنیم؛ پلتفرمی بین‌المللی و معتبر که یادگیری را به‌صورت تصویری و با بلوک‌های رنگی ارائه می‌دهد. همین باعث می‌شود بچه‌ها بدون درگیر شدن با پیچیدگی کدنویسی، خیلی راحت منطق برنامه‌نویسی را درک کنند.

در طول دوره، دانش‌آموزان با مفاهیم پایه‌ای مثل ترتیب دستورات، حلقه‌ها (تکرار)، شرط‌ها، متغیرها، توابع و رویدادها آشنا می‌شوند. آموزش‌ها همیشه با مثال‌های ساده و پروژه‌های کوچک همراه است تا یادگیری فقط تئوری نباشد، بلکه بچه‌ها بلافاصله نتیجه کار خودشان را ببینند.

برای جذابیت بیشتر، آموزش‌ها به شکل بازی‌محور و داستان‌محور پیش می‌رود. بچه‌ها در مسیر یادگیری خود بازی‌های ساده‌ای می‌سازند (مثل جمع‌آوری سکه یا بازی ماز) و حتی داستان‌های تعاملی کوتاه خلق می‌کنند. این روش هم انگیزه آن‌ها را بالا می‌برد و هم باعث می‌شود آموخته‌هایشان ماندگارتر شود.

در پایان دوره، هر دانش‌آموز قادر خواهد بود یک پروژه نهایی ارائه کند: یک بازی یا داستان دیجیتال که خودش طراحی کرده است. علاوه بر دستاورد فنی، مهارت‌های مهمی مثل تفکر الگوریتمی، حل مسئله، خلاقیت، دقت و اعتمادبه‌نفس در فرزند شما رشد خواهد کرد.

این دوره فقط آموزش یک نرم‌افزار نیست؛ بلکه یک سرمایه‌گذاری برای آینده است. بچه‌ها علاوه بر آشنایی با فناوری، یاد می‌گیرند چطور منطقی فکر کنند، چطور مشکلات را حل کنند و چطور ایده‌هایشان را به واقعیت تبدیل کنند.

سرفصل ها
🎯 اهداف دوره
  • آشنایی نوجوان با مفهوم «منطق برنامه‌نویسی»

  • یادگیری تفکر الگوریتمی به شکل ساده

  • آموزش مقدماتی بلوک‌های اصلی در code.org

  • تقویت خلاقیت و حل مسئله

    📚 طرح کلی دوره ۳۲ جلسه‌ای برنامه نویسی مقدماتی برای کودک و نوجوان🔹 بخش ۱: ورود به برنامه‌نویسی (جلسه ۱ تا ۶)
    • جلسه ۱: آشنایی با کامپیوتر و برنامه‌نویسی + معرفی code.org

    • جلسه ۲: دنباله دستورات (sequence) – مثال: رساندن کاراکتر به مقصد

    • جلسه ۳: تکرار (loop) – مثال: کشیدن مربع با repeat

    • جلسه ۴: تمرین ترکیبی sequence + loop

    • جلسه ۵: شرط (if) – تصمیم‌گیری ساده

    • جلسه ۶: شرط if + else – انتخاب بین دو مسیر

    🔹 بخش ۲: الگوریتم و حل مسئله (جلسه ۷ تا ۱۲)
    • جلسه ۷: ترکیب حلقه و شرط – پیدا کردن راه در maze

    • جلسه ۸: تمرین بیشتر با maze (چالش)

    • جلسه ۹: حلقه‌های تودرتو (nested loop) – الگوهای ساده

    • جلسه ۱۰: معرفی مفهوم تابع (function) – بلوک‌های شخصی‌سازی‌شده

    • جلسه ۱۱: تمرین ساخت توابع ساده (مثلاً کشیدن مربع)

    • جلسه ۱۲: پروژه کوچک: یک ربات در maze

    🔹 بخش ۳: مفاهیم پیشرفته‌تر بلوکی (جلسه ۱۳ تا ۱۸)
    • جلسه ۱۳: آشنایی با متغیر (variable) – شمارش قدم‌ها

    • جلسه ۱۴: استفاده از متغیر برای شمارش امتیاز

    • جلسه ۱۵: تمرین بازی گرفتن سکه‌ها (coin collect)

    • جلسه ۱۶: شرط‌های چندگانه (if – else if – else)

    • جلسه ۱۷: معرفی رویدادها (events) – وقتی کلید زده شد، وقتی برخورد شد

    • جلسه ۱۸: پروژه کوچک: یک بازی جمع‌آوری امتیاز

    🔹 بخش ۴: طراحی بازی ساده (جلسه ۱۹ تا ۲۴)
    • جلسه ۱۹: حرکت اسپرایت با کلیدهای کیبورد

    • جلسه ۲۰: برخورد با دشمن – کم شدن امتیاز یا پایان بازی

    • جلسه ۲۱: اضافه کردن سکه‌ها یا جایزه‌ها

    • جلسه ۲۲: طراحی مرحله ساده برای بازی

    • جلسه ۲۳: استفاده از صدا و انیمیشن در بازی

    • جلسه ۲۴: پروژه میان‌دوره: یک بازی ساده (مثلاً پکمن کوچک)

    🔹 بخش ۵: خلاقیت و داستان‌سازی (جلسه ۲۵ تا ۲۸)
    • جلسه ۲۵: آشنایی با ساخت داستان تعاملی (interactive story)

    • جلسه ۲۶: کار با پس‌زمینه و چند شخصیت

    • جلسه ۲۷: رویدادهای مختلف در داستان (گفتگو، تغییر صحنه)

    • جلسه ۲۸: پروژه کوچک: یک داستان تعاملی کوتاه

    🔹 بخش ۶: جمع‌بندی و پروژه نهایی (جلسه ۲۹ تا ۳۲)
    • جلسه ۲۹: مرور مفاهیم کلیدی (loop, if, variable, event, function)

    • جلسه ۳۰: شروع پروژه نهایی (انتخاب موضوع: بازی یا داستان)

    • جلسه ۳۱: تکمیل پروژه نهایی (اضافه کردن جزئیات و قوانین)

    • جلسه ۳۲: ارائه پروژه‌ها + جشن پایان دوره 🎉



نظرات
ثبت نظر جدید
هنوز نظری ثبت نشده است.